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tamoadmin 2024-07-21 人已围观

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1.[游戏专题]PSVITA为什么是索尼最失败的掌机;个人对这台掌机的追忆

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打在中国很流行,很多人都喜欢打,但有一部分人是乱打,不知道怎样打,下面高手就一步一步教会大家怎样打!新手一定要看哦!

第一步:搬庄和定庄

四人一桌打牌,首先要安排坐次,也即是说,四人各位居何方,决定坐次这一程序称为“搬庄” (也称作“板位”、 “定位”或“打座”)。搬庄的方法很多,下面介绍四种。

1、数点法:用两枚骰子,每人掷一次,按数点大小逆时针排座次,最大数为东不动,依次南坐其右,西坐对面,北坐其左。

2、骰点法:“五”、“九”点的为东,坐原位不动;“二、六、十”点的为南;坐于东之右方;“三、七、十一”点为西,坐于东之对面;“四、八、十二”为北,坐于东之左方。

3、摸风法:取四牌各一张,扣下搅乱洗开,每人可随意摸一张,东的位置不变,南、西、北逆时针坐定。

4、习惯法:非正式比赛,可随便坐下,不必过于认真,大多让老者、尊长或者年幼者先做庄,由此,可体现出尊老爱幼之美德。

定庄,即是指找出第一位做庄的人。定庄的方法也很多,通常多由坐东位的人掷骰一次,两骰点相加,按此数点逆时针,数到谁,谁即为庄家(也称庄主)。此外,居家欢聚或旧友重逢,一块打牌之时,多让德高望重之长者或客人先作庄,以示敬重或谦让。

第二步:洗牌与彻牌

洗之前将牌正面扣下,四人同地将其搅开、和乱(也称“搓乱”),使之充分混合,以期四家机会均等,另可防止。待洗好后,四人同时砌牌(又称“码牌”)。方法是:把每两张置于一起叠成墩,并依次横排在门前成一条状;家汇合围成方阵(又始传“方城,’)。方阵之中,称“堂子”又称“海里”,或称“河里”。

砌牌数量.需依据打的是何种牌而定。如打”素”各家均应砌17墩,打“四绘四听”,各家则均应砌18墩等等。

打牌过程中,各家所打出的牌,均应放于台中方,放后不允许后悔,更不允许打后取回。

第三步:做庄与掷骰

庄家“和”了牌,下盘仍继续做庄称“联庄”,也称“连庄”。

庄家未能“和”牌,轮其下家做庄,这对庄来说叫“下庄”(对下家来说叫“—上庄”)。轮流做庄的顺序是:东风起,北风至,东、南、西、北依次轮流,四家各做—遍庄(联庄也算一篇)称之谓“一圈”,四圈一局。

按照规定,第一圈的圈风(又称“令风为东,第二圈为南,第三圈为西,第四圈为北。

对各家的东风(又称“门风”或“本门风”).规定是:庄家的本风是东.下家的本风是南,对家是西,上家是北。各家本门风位随庄主而变更。

如各家均得到本门风牌三次(坎)或庄家本风对将,“和’’牌时均加一“番”。

如庄家在东风圈中有东风坎地,称“双东”,也称”双风”,和牌时要加番。南家如在南风圃中有南风坎时,称“双南”,也是“双风”,如此类推。

第四步:拿牌及打牌

破墙开门之后,首先由庄家拿牌(又称“抓牌”或“起牌”),每次拿两墩,其它三家按逆时针方向依次轮流拿牌。但牌在墙上走向为顺时针。当各家均拿够六墩(12张)后,再由庄家“跳拿”两张(俗称“扫底”),其它各家再补拿]张。至此.庄家手牌14张,其它各家均为13张。这样拿上手的牌称作“配牌”,也乐“基牌”或“底牌”。

拿牌结束后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。

第五步:的组牌方式

由庄家开门后每人手里拿到了牌,各家便开始把手中的牌进行各种组合。显然,一开台拿到是正好形成四组三张,组合的可能性是极小的,而是靠以后通过其他方式来进行组合,这些组合的方法有:

1、换牌:

换牌就是从牌墩上去取回一张牌来,再将手中难于组合的牌打出去。各家换牌的秩序是按逆时方向转的,每人换牌的机会平均为16--17次,除了最的和牌外,无论以何种方式进一张下牌,都必须打出一张牌,否则手中的牌会多于。由于中有碰牌和杠牌,换牌的秩序常常被打乱。换牌是组牌的主要方式。换牌时要从尾部数出十墩牌,这十墩牌不能去摸,有的称之为“王牌”,只有开杠时才能到王牌中去取牌,所以换牌时实际并没有把阵上的牌全部摸完。如果有人开杠,则王牌只能七墩。

2、吃牌

吃牌就是利用上家打出的牌来组牌.如自己手中有一个2、3索两面搭子正好上家打出4索,这个四索正是自己组牌所需要的,这时就可把“4索”“吃”进:2、3、4索—坎牌。凡是进一张牌组成的牌坎,都要明摊出来亮牌,这样做可防止吃牌者做弊。吃进的那张牌还要按一定规划放好,有的规定吃进的那张牌要放在中间或左边、或右边、或横放,但大多数地区都不这样做。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家或对家打出的均不可吃。

3、碰牌

碰牌就是手中已有两张同样的牌时,余三家任一家打出一张与自己手中的一对牌是同样的牌即可碰,组成碰坎。如果对家打出一张牌你的上家欲吃,而你准备碰,这种情况下,吃牌必须让位于碰牌,也就是说,碰牌优先。碰牌组成的碰坎也必须亮牌。自摸的碰坎牌称之为暗坎,不必亮牌。

由于碰牌可碰进其余三家任一家打出的牌,换牌秩序因此而发生跳跃现象。如上家打出一张牌,你并不需要,欲在牌墩上摸一张换牌,这时你的下家却碰了这张,当下家再打出牌时,就该你的对家摸牌了你就轮空了一次。

凡是碰牌时都要喊一声“碰”,因为碰牌优先,而且只可能有一个碰。

4、开杠

当自己手中已有一个暗坎,余三家有一家打出一张与你的暗坎相同的牌,你使把那张碰过来,组成一个四张组的“杠子”,这种组牌方式称之为“开杠”。开杠后必须把“杠子”亮出,同时到牌墩补进一张牌,再打出一张。以上讲的是“开明杠”。即杠了别人的牌须将“杠子”亮出,杠牌时要喊一声“开杠”。如果四张牌全是自己摸的,则称之为“开暗杠”,“开暗杠”不必亮出牌,只须将,t‘杠子”暗扣在桌上,以示自己有了一个“杠子”,再到牌墩上补进一张牌。

如果自己已有了一个亮了的碰坎,又摸到一张与碰坎一样的牌,可将这张牌补在碰坎上开杠,再摸一次牌。但如果是另一家打出的一张相同的牌,就不可再开杠了。

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[游戏专题]PSVITA为什么是索尼最失败的掌机;个人对这台掌机的追忆

“?一汽丰田?ALLION是在现有市场格局的基础上,重新挖掘市场需求,在A级和B级车的中间地带进行精准打击,重新定义了细分市场,必将重塑了主流家轿的价值定位。这种A++或B-的全新定位,在市场上没有直接对手。”

如今,汽车市场消费升级的趋势非常明显,每个人都想在自己力所能及的范围内,开上更好的车子。于是,各车企的产品线逐渐从细分到细碎,这就打破了原有的ABC级车的界限。比如:一汽丰田旗下有A级家轿卡罗拉,向上还有B+级的亚洲龙,两车之间有一个巨大的空白,急需一款新车补位。

一汽丰田自然不会放过这个市场机会,在今年的广州车展上,推出了一款新车ALLION。就像一汽大众的宝来、速腾和迈腾三款车型高中低配备一样,一汽丰田也将形成卡罗拉、ALLION和亚洲龙的三车阵容,实现对轿车市场的更精细化覆盖。

近年来,丰田品牌越来越火,销量节节攀升,成了大众最强有力的挑战者。一汽丰田更是推一款爆一款,这款ALLION亮相后也被称为“速腾终结者”。一汽丰田的底气,可以总结为“三张王牌”。

01?TNGA加持,核心技术实力强悍

如今提到丰田,就不能不提TNGA,这个全新的造车架构背后,是一系列的核心技术地升级。发动机、变速箱和底盘都是全新的体验,让丰田车的驾驶质感提高到一个新的层级,这也是一汽丰田手上的第一张王牌。

一汽丰田ALLION是TNGA下的全新作品,根据目前公布的信息,这款车搭载2.0L自然吸气发动机和DS-CVT变速箱。目前,这套动力总成在丰田系车型普遍用,比如一汽丰田的旗舰轿车亚洲龙的入门级车型,就是搭载的这套动力总成。

这款2.0L发动机,缸体和缸盖均用铝合金材质,混合喷射供油,热效率达到40%,一直是行业标杆。它的最大功率131kW,最大扭矩210N·m,相对于小排量涡轮增压发动机,这种大排量自吸平顺性有明显优势。

与之匹配的是丰田独具特色的Direct?Shift-CVT变速箱,就是在传统CVT变速箱的前端加上了一组行星齿轮,所以起步有AT的迅猛,中后段又有CVT的平顺。这套动力系统在丰田的调校之下,不仅操控性非常出色,燃油经济性也非常突出,用在中大型的亚洲龙身上都能实现5.8L的低油耗水平,用在小一号的ALLION身上,表现自然更值得期待。

另外,在TNGA架构下,底盘也进行了重新调校,拥有50:50的完美车身比例,行驶质感更加突出,连卡罗拉都一改以往平平淡淡的“买菜车”形象,变成可以“踩着油门过弯”的操控派,更高一级的ALLION自然会更出色。

02?过硬的品控,“开不坏”的优势

当然,消费者追求更先进的技术的同时,对品质的追求也越来越高,毕竟把汽车当玩具的人只是少数,更多的还是当成代步工具,或者是家的延伸,所以对稳定性和舒适性要求很高。而一汽丰田这两年不仅销量稳步上升,而且价格保持坚挺,靠的就是高品质这张王牌,而这自然也是ALLION这款新车的核心卖点之一。

众所周知,丰田汽车一直坚持QDR理念,即高品质(Quality)、可靠性(Reliability)、耐久性(Durability),这也是丰田风靡世界的王牌。这并不是一句口号,背后是有一整套体系保证执行的。

比如:日本丰田品保监查SQA(Shipping?Quality?Audit)就是最重要的一环,这个项目自1985年至今已经持续了35年,对于全球50家丰田汽车制造公司而言,这是每年必须接受的一次日本丰田汽车关于品质的“年度大考”,保证了丰田车在全世界都能保证高品质。

一汽丰田严格执行丰田的QDR造车理念,品控在国内属于一流水平,在消费者心中拥有极佳的口碑。所以旗下车型不仅新车价格坚挺的情况下依然热销,二手车残值同样力压竞争对手。

根据中国汽车流通协会与精真估联合发布“2020年上半年中国汽车保值率研究”报告,平均3年保值率达到70%以上的品牌有5家,前三名分别是保时捷、雷克萨斯、丰田,3年车龄平均保值率分别达78.79%、78.55%、75.14%。而在这个榜单上,老对手大众的成绩只有62.88%。可见,丰田的保值率在同级品牌中优势明显。

因此,ALLION一出生就是高起点,一方面有TNGA架构的核心技术加持,再加上一汽丰田的品控保证,让用户在享受各种黑科技带来的驾驶快感的同时,却不用担心质量问题,开着爽的同时还开着省心。所以ALLION这款新车的价值如何,相信消费者很容易算清楚这笔帐。

03?精准把握需求,拥有后发优势

最后,不得不提的是,ALLION的定位非常精准。如今的轿车领域,A级和B级之间,类似A+或者B-这种定位的车型不少,ALLION也是精准的锁定了这个中间地带。并且,ALLION有后发优势,这也是在市场竞争中的一张王牌。

ALLION在产品标定上更有针对性,比如在车身尺寸上,ALLION拥有同级最长的2750mm轴距和980mm媲美中级车的后排空间等优势,带来越级的宽奢空间体验,恰好比一汽大众速腾高那么一些。

并且,ALLION在产品规格上更接近旗舰车型亚洲龙,所以在坊间有一个非正式的名字“亚洲狮”,可见消费者对这款车的认知是相对高端的。事实上,从动力系统上与亚洲龙的起步车型一致也可以看出来,ALLION对A级车降维打击的意图非常明显。

同时,相对于B级入门级车型,在“三大件儿”是同一档次的同时,在配置上却更有优势,比如:ALLION全系标配TSS?2.0丰田智行安全系统与丰田GOA高强度车身碰撞吸能结构,让大家越来越重视的安全性达到了凯美瑞和亚洲龙中高配车型的水准。

还有,搭载全液晶仪表盘、智能语音系统等先进的智能互联配置,在内饰材质选择上也参照B级车水准,使车子的起点足够高。在此基础上,价格上却会比B级车亲民很多,所以向上对B级车的入门级车型也有一定冲击,这是要“上下通吃”的节奏,它的加入必将重塑轿车市场的格局。

总结

ALLION是在现有市场格局的基础上,重新挖掘市场需求,在A、B级车的中间地带进行精准打击,重新定义了细分市场,必将重塑主流家轿的价值定位。这种A++或B-的全新定位,在市场上没有直接对手。再加上丰田现在被市场高度认可的TNGA和品控水准,后发制人的ALLION基本已经预订了一个新的“爆款”。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

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PSVITA是索尼于 2011年12月17日发售 的继2004年发售的PSP的全新后续掌上游戏机机型,这台机器作为索尼和任天堂3DS互相争抢市场的王牌被打出,但没想到的是PSVITA后续的表现实在说不上成功,横向对比和同期的3DS不仅在销量上差距甚远,还在游戏阵容上被3DS所甩在后面。在2019年PSVITA在销售了8年后终于不再生产,最终销量只有 1621万台 (2020年统计)相比3DS的 7523万台 来说简直不值一提,足足多了六倍的销量表达出的是PSV绝对的市场失利。纵向对比所有掌上游戏机PSV的销量也是垫底的级别,连它的前辈PSP都有 8109万 销量,实在令人惋惜。?

这款掌机对我个人来说可谓是我生命中最重要的游戏机,甚至没有之一。是PSV带我走进了主机游戏那个从未接触过的全新世界,也是它带给我不同于PC的全新游戏方式,在当时智能手机还远没有普及的时代,PSV的种种硬件功能和设计都让我为之感到惊奇。下面我要细细道来在PSV的整个生命周期里,它是怎样沦落到如今这样的悲惨地步的。

真的是单单由于智能手机的快速普及而失败的吗?

我和PSV的故事

真的是单单由于智能手机的快速普及而失败的吗?

PSVITA的硬件配置对于一台移动设备来说,可以说在当时来说非常高端了。因为我对于计算机硬件的了解还不足以深度解析PSV的配置,所以在这以较为简略的方式介绍一下,首先PSVITA的CPU是ARM 4核 Cortex-A9 core,而GPU是SGX 543 MP4+,内存512MB,显存128MB,5英寸(16:9)960×544分辨率,OLED多点触摸屏。此外还搭载后置触摸板,前后各一颗摄像头分辨率为320x240和640x480,内置内置麦克风,扬声器、六轴传感器、3轴电子罗盘。2014年推出的2000型在缩小机身和减轻重量的基础上,把OLED显示屏换成了LCD屏,并且取消了过去的正面全玻璃机身,虽然续航增加了1小时但画面表现略微下降。

在2011年就用上OLED无疑是惊艳,当时很多移动设备甚至是显示器都很少用到大规模的OLED,这种材质直到最近几年才越来越多的出现在电视、手机等设备上。但这种屏幕带来的后果也很明显,在鲜艳画面表现下是较差的游戏续航时间,充满电情况下也只能维持3~4小时,但PSV的待机时间却非常优秀,同样满电下最长可待机两周之久。同期的3DS虽每年都推出一款改进型号,但始终在硬件上无法赶上PSV的机能,但对方通过更低廉的售价和强大的独占游戏阵容还是在销量上一直领先PSV,软件部分我在后面细说。

同时期2010年苹果智能手机iPhone4发售,如果说之前的苹果手机都只是在移动智能设备的试水,iPhone4才真正让世人看见智能手机未来无限的发展前景。经过3年的技术进步,智能手机开始显现强劲势头,开始飞速扩展大众市场,以往移动设备领域还只有掌上游戏机的时代已经一去不复返了。虽然短期内智能手机的游戏体验远远无法达到同期掌上游戏机的水准,但大众用户的需求以不再只有那一种选择,智能手机抢占掌机市场是时代发展的必然。

但就和我小标题写的一样,PSV的市场失利不能只归咎于智能手机,此外作为游戏机最重要的游戏阵容同样关键。我们在各种网站、论坛上总能看到有人说“PSV游戏太少、除了独占没别的可玩、PSV就是最强PS4手柄等等言论”,为什么人们在提到PSV这台机器时总会抱有这样的想法?以下我从几个方面来讨论。

SCE面临的处境引发的后果

竞争对手强有力的市场规模

硬件配置和销量让开发商不愿意为其开发大作

索尼错误的掌机位置定位

2011年年底PSVITA发售,首发26款软件,在历代掌机史上是最强大的首发阵容,其中不乏索尼第一方工作室的独占游戏和知名第三方厂商作品,其中不乏《小小大星球》这种全年龄向作品,还有日系动作冒险游戏《重力异想世界》这种专为PSV各种功能打造的作品。一览PSV首发阵容各种主流游戏类型几乎都有,但最终首发周销量还是不及3DS,在PSV发售半年前任天堂给3DS降价5000日元狙击PSV的发售日是影响因素之一。

当时PS3进入生命中后期,PS4还有两年就会上市,索尼需要PS4的成功挽救Playstation系列被PS3首发事故所影响的品牌信任度,PSP的大卖和任天堂的体感主机Wii和掌机NDS双开花的压力迫使索尼需要在双平台发力,而当任天堂想尽办法钻研全新游戏方式的时候,索尼却还是走在老路上。PS3首发机型“黄灯”虽然依靠后续机型改进了,但遗留的影响也是非常大的。而PSV作为继承PSP被索尼寄予厚望的下时代机型,在面世初期虽有着强大首发游戏但后力不足。任天堂在度过Wii时代迎来次世代时WiiU表现非常差,这种失败一部分是因为Wii积攒下的蓝海用户在尝试过体感特色玩法后很快对主机失去兴趣,他们对品牌认同度也远远不如核心玩家;二是WiiU错误的设计理念:双屏操作,任天堂像复制NDS双屏的成功但殊不知WiiU作为一台家用主机还是需要电视作为显示设备,游戏方面第一方游戏充分利用了这项机能但第三方依然屡屡失败,任天堂称为“三坟机”的名号被WiiU继承。

PSV这时期发售正赶上3DS发售后快一年,任天堂在主机市场的失利让任天堂把公司全部重心放在3DS的软件开发上,3DS也不让任天堂失望的最终卖出8000多万,这得多亏任天堂对掌机的重视要远远比索尼高得多。PSV的生命周期中还赶上PS4发售,2013年正是PSV发售两年后,索尼几乎所有第一方工作室都把重心放在PS4这台表现极佳的主机上,而冷落表现不佳的PSV,虽然之后也诞生了如《灵魂献祭》、《自由战争》、《杀戮地带:雇佣兵》等独占佳作但还是不及3DS的全年龄高人气IP加持,任天堂的独占游戏大多是偏向家庭合家欢、全年龄作品,这意味着受众更广、年龄层广泛;而索尼的独占游戏大多偏向成人、虽有着巨大的消费潜力但人数多为核心玩家,这意味着任天堂在这世代掌机中更受大众青睐。

索尼在本社不重视下只能依靠第三方作品支撑内容然而就装机量无法和3DS相比较,第三方厂商也不愿意把重心放在PSV上。3DS依靠庞大的装机量第三方厂商愿意在这个平台开发游戏,PSV就这么陷入个死循环,再加上PSV要比3DS更优秀的机能,虽是一项优势但对于厂商而言是开发成本的升高,看到PSV的装机量大厂更不愿往PSV移植作品了。而索尼在看到PS4平台疲软的独立游戏后想到把这些厂商带到PSV平台,以大力支援独立游戏厂商来扩充PSV的游戏阵容,这一步终于走到正确的道路上,掌机平台确实适合独立游戏类型,但这时再努力以无法挽回PSV销量的惨淡、竞争对手早已牢牢占据市场。

2017年,任天堂携Switch和WiiU最后的独占作品《塞尔达传说:旷野之息》加入主机大战,更是确定了索尼掌机领域的彻底失败,PSV以再无希望获得反击的机会,沦为失败的产品。2019年3月PSV停产,这之间只过了8年和PSP面世到停产用了10年并卖出8100多万的成绩相比,PSV只有1600多万。

索尼最初在宣传PSP时久多良木健曾说过PSP是“21世纪的WALKMAN”,确实PSP的很大一部分销量都是这个宣传噱头贡献的,然而到了PSV世代如果依然以便携多媒体数字终端来宣传这台机器就不可能再成功了,彼时智能手机已经逐渐普及,曾经的蓝海用户以不再需要掌机作为闲暇时的设备,曾是NDS强项的休闲游戏和双屏热潮也逐渐淡出人们视野。3DS的裸眼3D虽也是个创新的功能,但终究不可能真正带动硬件销量,3DS靠的还是过硬的第一方独占IP。PSV相比之下有什么过人的优点?除了比同期任何硬件都要更强的配置外可能真的没什么了,背面触摸板、正面5寸触摸屏、和家用机一样布局的键位、WiFi/3G联网除此以外真的没什么特色了。

PSV它没有差异化的功能也不具备PSP时期庞大未被开阔的市场,它的面世就注定被智能手机迟早甩开,加上索尼的撒手放弃,PSV的失败似乎是注定的。当第三方厂商出PS4游戏时顺带还出个PSV版时,只不过是短暂延缓一下PSV的那口气罢了。现在回首看PSV的整个生命周期,笔者我只能感慨一句“时代变了,大人。”

我和PSV的故事

2012年左右,我还在一座三线小县城,那时我也只是在读小学,有一次在家不远处的商业街闲逛时,和同行的妈妈走进一家卖电脑整机和高端数码产品的店,记忆深刻的是那家店还是在底商的二楼,需要从一扇小门爬一截拐角楼梯。店名早已无法记起,但在店内中心的玻璃柜里我遇到了人生中第一台游戏机:PSVITA。直到过了8年多的现在那时的记忆依然常常浮现在眼前,当时我对它对称的造型、硕大的屏幕(5寸触摸屏在当时还是很少见的)、摇杆和十字键操作方式都感到震惊,问了店家才知道这是一台游戏机。

游戏机这个概念在我脑中没有具体的形象,在当时我玩游戏只用过电脑,在我的认知里除了用键盘鼠标玩游戏外就没有其他选择了。而这台游戏机对当时的我可谓是认知上根本性的颠覆,所以至今依然记忆深刻可能也是因为这个,但当看到价格时我激动的心情瞬间被一盆冷水浇灭了,2500块的天价,对还是小学5年级的我来说完全是无法支配的价格。没办法离开了那家店,我带着满满的可惜和失望回家,回去后和妈妈商量但果然我们都无法接受这个价格。

过了一周左右,我们又去了一次那家店,当时去的路上还和妈妈说:“哎,这次就去看它最后一眼吧,2500的价格太高了,我们确实有点承受不起。”但事情却发生了转机,第二次进那家店时那台PSV已经被店主的朋友还是谁拆封玩过,那么既然拆封就不能再按2500的原价往出卖了吧,没错,价格被调低到了1800。但我们对于这个价格还是有点无法接受,要知道我家并不是什么月入过万的富裕家庭,父母当时的月工资加起来可能也就不到6000,我还在读当地的高消费私立小学每年学费就要上万,所以平时吃喝都是比较节俭的。但妈妈发动了她最擅长的技能,高口才砍价!成功把价格压到了1300。就这样我才能第一次买到这台带我走进游戏机大门的PSVITA。

记得当时是和现在写文时一样的季节,11月或12月,天气很冷,外面都是零下多少度哈一口气全是白雾。那天还正好是下午4、5点左右,太阳早早就落下西山,天色渐暗显得更加寒冷。但我的心却被激动和兴奋填充得满满,那种喜悦到现在都依稀能感受得到,回家后立马开玩啊!但我确没有多少游戏,那家店买机器送了一张卡带,是出了名的粪作《山脊赛车》的PSV版。没办法就玩这个吧,果然不出一个小时就开始无聊了,这游戏可谓丝毫没有任何乐趣,一共就三辆车三张地图,顺便这游戏就是个DLC地狱加起来竟然有113个。

因为当时的无知,我竟然不知道这台被店家玩过的二手PSV已经绑定了他们的PSN账号,并且没有格式化一直到6年后才格式化换成了自己的账号。这期间我玩过的所有游戏的存档、拍摄的照片、完成的成就全部没了。这6年又发生了什么?说来话长,得从我小学时说起,2012年买了PSV后我就玩上面的游戏,到2013年止一共只玩了三款游戏,分别是13小队、山脊赛车、欢迎公园(系统自带,为了展现PSV各种功能的小游戏)期间家里只有10M的宽带网也没有无线网,我也没去网上找这主机相关的信息,后来发现PSN账号的设定都是很久以后了。

在小学毕业时用PSV拍了很多同学的照片,还在我们那个小县城距我家很远的地方找到一家专卖主机游戏的小店,在那买了《13小队》这个第三人称潜行FPS游戏,这可能也是那个时期我玩得最久的游戏了。还在那家店买了破解版PS3-3000型。后来和PSV一起离我而去。2014年我小学毕业,上初中时回到市区了,之后种种原因总之发生了很多事。(想知道发生了什么的可以翻我之前写的文章《我自己的十年-游戏与Drkilir》)父母把PSV和PS3都拿走了,不再让我碰到游戏机,这一分就是4年。那之后我不再关注游戏机相关的东西,甚至不知道PS4、XBOX ONE等主机的发售和国行等等消息,但这之中我还在每年买几款PSV游戏卡带,如《初音未来:歌姬X》、《秋叶原之旅2》、《舰队Collection改》等作品都是这几年中买的。

买了这些卡带就是天天拿在手里盼着,盼着PSV回到我的手上,盼着这些游戏都能玩起来,但一直没能实现。我随后弃坑主机游戏了,一直在玩《坦克世界》这个网游......

2018年,PSV和PS3阔别4年后回到了我的手中,但我早已不再喜欢那些游戏,再过一年PSV就停产了。我的掌机经历只有2012年那个冬天到2013年的暑而已。在我写这些文章时,PSV就在我的键盘下方,上面正运行着今年生日时买的《英雄传说:闪之轨迹》,从现在开始我要继续玩PSV直到4年后,它是我人生中第一台游戏机,如果不是那些机缘巧合我可能这辈子都不会接触主机游戏,那时也是我最难忘的一段经历。

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1.网络问题:王牌二手车的广告是通过网络加载的,如果网络连接不稳定或者网络信号不好,会导致广告无法加载。

2.应用问题:如果你使用的是手机APP,是应用出现了问题,建议卸载并重新安装应用,再重新登录应用。

3.账号问题:如果你的账号存在异常,比如被封禁或者被限制了广告的查看权限,那么也会导致无法查看广告。

《王牌对王牌》是中国浙江卫视推出的一档综艺节目,节目主持人是何炅和谢娜,于2016年首播。

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